Actividades del Proyecto

Desarrollar mediante el uso de tecnolog�as como impresi�n 3D, cortado por l�ser, programaci�n de controladores, desarrollo de aplicaciones computacionales y uso de servomecanismos, interfaces virtuales y/o f�sicas que permitan la asistencia y/o rehabilitaci�n de ni�os con habilidades diferentes motrices, auditivas, visuales, cognitivas Tomar un taller de sensibilizaci�n en APAC. Entrega de la interface f�sica en APAC.