Actividades del Proyecto

1. El alumno entendera la situacion actual procurando visualizar la problematica del adulto mayor. 2. El alumno generará actividades que permitan activar a los adultos mayores entendiendo su problematica. 3. El alumno realizara actividades recreativas, de orientación y de gestión para los adultos mayores Juegos de mesa, Juegos de memoria con cartas, nombre de la melodia, palabras encadenadas, sopa de letras, juegos al aire libre como la petanca les servirá para ejercitarse pero con un nivel de intensidad bajo adecuado para que no sufran daños, Además, gracias a las nuevas tecnologías podrán disfrutar de multitud de juegos online, con los que les será más fácil ejercitarse cómodamente desde casa, lectura y comentarios de textos . 4. El alumno generara una bitacora de actividades representativas de su participacion en el proyecto.