Actividades del Proyecto

Todas las actividades serán de manera virtual 1. Cursar el taller introductorio eSports para el bienestar integral. Modalidad presencial: 4 h 2 sesiones de 2 h Las dos primeras semanas de clase 2. Conocimiento del tema Bienestar Integral. 3. Reloj visible en el aula de clase cada escuela será responsable de proveerlo y de su instalación en un lugar visible para el Instructor de eSPorts del ITESM . Observaciones: 1. Los alumnos interesados NO NECESITAN saber sobre eSports. 2. Por cada 10 alumnos de escuela básica se asignará un alumno del ITESM como Instructor de eSports.